1. Introducción
1.1. Introducción
1.2. Objetivos
1.2.1. Objetivo General .
1.2.2. Objetivos específicos
1.3. Motivación
1.4. Desarrollo y trabajo realizado
1.5. Resultados alcanzados
1.6. Estructura de la tesina
2. Conceptos y fundamentos de los juegos serios
2.1. Introducción
2.2. Definición de juegos serios
2.3. Componentes de los juegos
2.4. Jugabilidad
2.5. Definición de realidad virtual
2.6. Características de la realidad virtual
2.7. Posibilidades de la realidad virtual en el escenario educativo .
2.8. Conclusión
3. Antecedentes de juegos serios en realidad virtual
3.1. Introducción
3.2. Criterios de análisis utilizados .
3.3. Casos de uso de realidad virtual en juegos serios
3.3.1. Wii Fit
3.3.2. Nefertari: journey to eternity
3.3.3. Food Dojo
3.3.4. Labster
3.3.5. Hold the World
3.4. Conclusión
4. Diseño e implementación de Innovática
4.1. Introducción
4.2. Descripción general de Innovática .
4.3. Objetivos educativos de Innovática
4.4. Historia
4.5. Modelo de interacción
4.6. Facetas de jugabilidad y datos heurísticos
4.7. Escenarios y personajes del juego
4.7.1. El museo de los innovadores de la Informática
4.7.2. El robot guía
4.7.3. Escenarios históricos
4.8. Diseño e implementación de modelos
4.9. Aspectos técnicos e implementación
4.9.1. Utilización de los recursos del sistema
4.9.2. Consideraciones tomadas al momento de diseñar el juego
4.10. Conclusiones
5. Pruebas de experiencia de usuario
5.1. Introducción
5.2. Objetivos
5.3. Resultados
5.3.1. Datos demográficos y preguntas generales
5.3.2. Resultados del cuestionario SUS
5.4. Conclusiones
6. Conclusiones y líneas de trabajo futuros
6.1. Introducción
6.2. Conclusiones
6.3. Trabajo futuro