TipoTítulo Autor EdiciónDisponibilidadValoración
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Tesis
Blokino: una plataforma para programar objetos físicos en las escuelas Farfan Coaguila, Jorge Román Jair (2020)
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Artículo
Building mobile mashup applications: some challenges encountered in computer science degrees Díaz, Francisco Javier (2012)
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Artículo
CadiDF una herramienta de soporte para la enseñanza-aprendizaje del proceso de normalización de bases de datos: Ramos, Nadia (2018)
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Artículo
Catalogación de aplicaciones realidad aumentada para enseñanza-aprendizaje Vincenzi, Mario Alberto (2021)
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Artículo
Ciencias de la computación y escuelas ¿una didáctica específica?: Queiruga, Claudia Alejandra (2018)
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Tesis
DROPSY: eDucational RObot Programming SYstem Fuentes, Matías Javier (2016)
Sala

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Tesis
Desarrollo de asistencia en el selector de actividades de Moodle para facilitar la incorporación de herramientas de trabajo colaborativo Romanut, Leandro Matías (2016)
Sala

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Tesis
Descripción y análisis de las interacciones entre los actores de los foros de un entorno virtual de enseñanza y aprendizaje: el caso de la asignatura Análisis Matemático II de la Tecnicatura en Informática Aplicada del Instituto Nacional Superior del Profesorado Técnico Geromini, Noemi Susana (2013)
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Artículo
Diseño de un juego basado en Interacción tangible para la enseñanza de programación : Artola, Verónica (2014)
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Tesis
Diseño, desarrollo y evaluación de material educativo digital sobre la anatomofisiología del hipotálamo: una experiencia Sánchez, Hilda Liliana (2009)
Sala

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