Resumen
Introducción
Objetivos y Metodología
1. Marco teórico
1.1 Turismo de Eventos
1.2 Turismo de Eventos Deportivos
1.3 Producto Turístico
1.4 Deportes Electrónicos
2. CaracterÍsticas Principales del entorno Esport
2.1 Historia de los Esports
2.2 Datos estadísticos
2.3 Aceptación social y gubernamental
3. Actores que Intervienen en un evento Esport
3.1 Organizadores de Eventos
3.2 Asociaciones Civiles
3.3 Equipos y Jugadores
3.4 Empresas propietarias
3.5 Patrocinadores
3.6 Turistas
3.7 Estado
4. El evento Esport como producto turístico
4.1 Infraestructura básica
4.2 Equipamiento
4.3 Instalaciones
4.4 Servicios complementarios
4.5 Superestructura turística
5. Destinos Esport en Argentina
Conclusiones
Bibliografía
Anexos